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  • 应该选

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    2019-08-20 14:50:38

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  • 应该选

    C# GDI+编程之Graphics类

    2019-08-06 09:14:43

    28

       

    0

    我这里主要说下Graphics类
  • 应该选

    C# 右键菜单 contextMenuStrip

    2019-08-02 17:01:17

    21

       

    0

    C# 右键菜单 contextMenuStrip
  • 应该选

    ​机器人技术基础

    2019-07-31 11:20:13

    26

       

    0

    ​机器人技术基础
  • 应该选

    设计模式(十四)之建造者模式

    2019-07-30 09:18:07

    23

       

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    建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
  • 应该选

    C#委托

    2019-07-27 09:19:26

    32

       

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    最开始学习C#的时候,简单的看过委托,最近工作中经常需要使用到委托。这篇笔记是对之前看过的委托的一个补充,也是对最近工作中遇到的委托的一个总结吧。
  • 应该选

    设计模式(十三)之外观模式

    2019-07-26 09:19:59

    21

       

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    外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。
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    设计模式(十二)迪米特原则(最少知识原则)

    2019-07-25 09:11:40

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    迪米特(最少知识)法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
  • 应该选

    设计模式(十一)之模板方法模式

    2019-07-24 11:22:38

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    模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。
  • 应该选

    设计模式(十)之原型模式

    2019-07-23 13:05:13

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    原型模式:就是从一个对象再创建另一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。
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    Winform将一个窗体显示在另一个窗体中且显示在固定位置

    2019-07-22 13:01:01

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    Winform将一个窗体显示在另一个窗体中且显示在固定位置
  • 应该选

    设计模式(九)之工厂模式

    2019-07-18 14:28:33

    29

       

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    工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类来决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。
  • 姓名:camellia
  • 职业:软件开发
  • 邮箱:guanchao_gc@qq.com